CYTUS2收歌补完计划 - 2021年1月更新日志

1-2

NEKO#ΦωΦ(G): Hydra(94.75->95.40)

Kizuna AI(H): future base (Prod. Yunomi) (MM 99.79), mirai (Prod. ✰Taku Takahashi) (收), over the reality (Prod. Avec Avec) (MM 99.38), hello, alone (Prod. MATZ) (MM 99.68)

1-5

Nora(H):Accelerator(MM 99.55->收)


2020年年报兼2020年12月月报(雾)实际上是今天截止的数据,不过基本没差吧(

之前忘记写了,现在补一下(

角色 总曲目数 Glitch谱数 全连情况 MM情况 收歌情况 ATP
PAFF 30 3 30/30/18/0 30/30/15/0 30/4/0/0 99.29%
NEKO#ΦωΦ 36 8 36/36/6/0 36/36/4/0 26/1/0/0 98.67%
ROBO_Head 29 3 29/29/2/0 29/29/2/0 28/1/0/0 84.57%
Ivy 42 1 42/42/4/0 42/42/2/0 15/0/0/0 98.51%
Crystal PuNK 15 0 15/15/1 15/15/1 8/1/0 98.63%
Vanessa 13 0 13/13/4 13/13/3 3/0/0 98.82%
BoBo 14 0 14/14/2 14/14/1 10/10 99.18%
Graff.J 36 0 36/36/9 36/36/7 23/2/0 86.79%
Kizuna AI 10 0 10/10/5 10/10/2 10/2/0 99.33%
Miku 14 0 14/14/8 14/14/4 14/3/0 99.54%
Xenon 16 1 16/16/5/0 16/16/3/0 4/3/0/0 99.17%
ConneR 15 1 15/15/3/0 15/15/3/0 10/1/0/0 99.04%
Cherry 11 1 11/11/7/0 11/11/3/0 3/1/0/0 98.77%
JOE 10 1 10/10/4/0 10/10/2/0 4/0/0/0 99.01%
Sagar 10 0 10/10/0 10/10/0 3/0/0 98.21%
Rin 10 0 10/10/0 10/10/0 3/0/0 98.43%
Aroma 10 1 10/10/4/0 10/10/1/0 3/2/0/0 98.82%
Nora 10 1 10/10/2/0 10/10/2/0 4/1/0/0 98.82%
Neko 9 1 9/9/1 9/9/1 4/0/0 98.69%
总计 340 22 340/340/85/0 340/340/56/0 205/23/0/0 90.76%

列表新增Graff.J(实际上是从NEKO#ΦωΦ迁移)与Kizuna AI角色的歌曲。

  • 全连百分比:100%,100%,25%,0%
  • MM百分比:100%,100%,16.47%,0%
  • 收歌百分比:60.29%,6.76%,0%,0%

首先恭喜我自己总ATP突破90%!感觉离98越来越近了(虽然还需要买角色和曲包打完才能到)

以及实现所有已拥有曲目的Easy和Hard难度全MM!Easy收歌百分比超过60%(且超过预期)!

目前仅ROBO_Head及Graff.J未达标,需要购买曲包打完后才能达标;目前还有2名角色未购买,预计全部打完后总ATP能超过98%。

本次Chaos难度的成绩进步较大,这得益于本人长久以来的练习积累的地力。本次基本实现上次定下的目标,不过依然有11级以下的歌曲未MM(打死乱标等级的)。

相较于4月的记录(2020年最初的记录)的增长:

  • 全连增长百分比:3.67%,37.56%,13.57%,0%
  • MM增长百分比:6.53‬%,44.49%,11.98%,0%
  • 收歌增长百分比:21.92‬%,5.54‬%,0%,0%

可见进步是蛮大的(当然也是因为我全都玩了)

总结一下感想:要想玩好音游,确实只有多练这条路,但是每个人是有自己的特点的,有时候你没有办法复制别人的成功方法。你要想提升自己,就得了解自己,要知道自己还有什么有待改进的地方,然后为了克服这些缺陷而努力。很多事情都是一样的,别人的建议可能对你没有用,只能自己去探索如何进步。还有就是,越级打歌真的不可取,不要经常不自量力,这对提升地力基本没有帮助而且还有可能不升反降。要确立自己的目标,而且尽量以准确度(TP)作为目标,这样才能突破自己的极限。最后,进步是需要时间的,不可急功近利,不要因为短时间内遇到瓶颈就灰心丧气,假如真的打不下去,大可换个游戏玩,说不定过一段时间以后就放置飞升了呢(笑)。


1-11

Miku(C): Blue Star(S 98.53->MM 99.12), Miku(S 99.13->MM 99.45)

Graff.J(C): Conundrum(96.21->97.78)

Ivy(C): Alexandrite(96.40->97.78), Area184(S 99.19->MM 99.70), Pressure(98.24->98.57), V.(B 94.72->A 95.58), Halloween Party(94.44->96.70), Masquerade(97.93->98.58), Quantum Labyrinth(A 96.39->S 98.35), Occidens(B 93.85->A 96.87), Heat Ring(97.57->97.72)

NEKO#ΦωΦ(C): Ramen is God(96.19->96.93)

NEKO#ΦωΦ(G): Liberation(88.65->94.40)

ConneR(E): Xiorc(MM 99.53->收), REBELLIUM(MM 99.61->收), Light of Buenos Aires(MM 99.87->收), I luv U(MM 99.87->收), L’Ultima Cena(MM 99.90->收)

至此,ConneR所有Easy谱面已收

1-15

NEKO#ΦωΦ(E): 気楽なCloudy(MM 99.90->收), Praystation (HiTECH NINJA Remix) (MM 99.86->收), REmorse(99.79->99.89), Online(MM 99.64->收), Maboroshi(MM 99.92->收), 下水鳴動して鼠一匹(MM 99.89->收), Capybara Kids' Paradise(99.07->99.78), Ramen is God(99.32->99.81), Rebirth(MM 99.85->收)

1-23

NEKO#ΦωΦ(C): The Spark(98.53->99.17), One Way Love(99.28->99.43), Happiness Breeze(S 98.86->MM 99.86), 響け!(96.94->97.06), Praystation (HiTECH NINJA Remix) (97.91->98.14), Sunday Night Blues(S 98.65->MM 99.19), Maboroshi(97.62->98.15), Walnuts Walkers(97.33->98.48), Hydra(S 98.92->MM 99.57), Re:VeLΔTiØN ~光道ト破壊ノ双白翼~(96.93->97.41)

Ivy(C): DigiGroove(96.65->98.13), Heat Ring(A 97.72->S 98.84)

Aroma(C): change(98.02->99.06), No One Can't Stop Me(S 98.93->MM 99.08), Anzen Na Kusuri(97.44->98.99), 漂流(95.19->97.50)

1-25

PAFF(H): Body Talk(99.10->99.45), Gravity(MM 99.78->收), Green Hope(99.45->99.69), Under the same sky(MM 99.78->收), Winter Games(MM 99.89->收), Who Am I?(MM 99.71->收), More Than Diamond(MM 99.52->收)

1-26

PAFF(H): Recall(MM 99.68->收), So In Love(MM 99.93->收), Favorites(MM 99.92->收)

1-29

Bo Bo(C): King of Desert(97.58->98.11), Snow Blossom(A 97.91->S 98.62), End of fireworks(S 99.22->MM 99.41)

1-30

NEKO#ΦωΦ新增两首曲目:Dropping Lightspeed, Better than your error system

Bo Bo新增三首曲目:tRinity saga, Tomb Robber, New Quest

Graff.J新增两首曲目:Lights of Muse, Stargazer

NEKO#ΦωΦ(E): Dropping Lightspeed(收), Better than your error system(收)

NEKO#ΦωΦ(H): Dropping Lightspeed(MM 99.76), Better than your error system(收)

Bo Bo(E): tRinity saga(收), Tomb Robber(收), New Quest(收)

Bo Bo(H): tRinity saga(MM 99.56), Tomb Robber(MM 99.87), New Quest(收)

Bo Bo(C): Tomb Robber(A 96.79)

Graff.J(E): Lights of Muse(收), Stargazer(收)

Graff.J(H): Lights of Muse(收), Stargazer(收)

Graff.J(C): Lights of Muse(A 96.57), Stargazer(MM 99.54)

1-31

Graff.J(C): Play The Future(A 97.23->S 97.74)

PAFF(H): Inspiration(MM 99.78->收), No-Effected World(MM 99.26->收)

NEKO#ΦωΦ(C): Dropping Lightspeed(B 92.52), Better than your error system(A 98.25)

NEKO#ΦωΦ(H): One Way Love(MM 99.36->收)

Bo Bo(C): tRinity saga(B 94.35), New Quest(A 97.72)


又到了一月一度的月报时间——

角色 总曲目数 Glitch谱数 全连情况 MM情况 收歌情况 ATP 实际ATP
PAFF 30 3 30/30/18/0 30/30/15/0 30/14/0/0 99.35% 99.35%
NEKO#ΦωΦ 38 8 36/36/7/0 36/36/7/0 35/2/0/0 98.78% 98.78%
ROBO_Head 29 3 29/29/2/0 29/29/2/0 29/1/0/0 84.57% 99.15%
Ivy 42 1 42/42/6/0 42/42/3/0 15/0/0/0 98.60% 98.60%
Crystal PuNK 15 0 15/15/1 15/15/1 8/1/0 98.63% 98.63%
Vanessa 13 0 13/13/4 13/13/3 3/0/0 98.82% 98.82%
BoBo 17 0 17/17/2 17/17/2 13/2/0 99.14% 99.14%
Graff.J 38 0 38/38/12 38/38/8 25/4/0 70.90% 98.89%
Kizuna AI 10 0 10/10/5 10/10/2 10/2/0 99.33% 99.33%
Miku 14 0 14/14/8 14/14/4 14/3/0 99.54% 99.54%
Xenon 16 1 16/16/5/0 16/16/3/0 4/3/0/0 99.17% 99.17%
ConneR 15 1 15/15/3/0 15/15/3/0 15/1/0/0 99.06% 99.06%
Cherry 11 1 11/11/7/0 11/11/3/0 3/1/0/0 99.17% 99.17%
JOE 10 1 10/10/4/0 10/10/2/0 4/0/0/0 99.01% 99.01%
Sagar 10 0 10/10/0 10/10/0 3/0/0 98.21% 98.21%
Rin 10 0 10/10/0 10/10/0 3/0/0 98.43% 98.43%
Aroma 10 1 10/10/5/0 10/10/2/0 3/2/0/0 98.98% 98.98%
Nora 10 1 10/10/2/0 10/10/2/0 4/1/0/0 98.82% 98.82%
Neko 9 1 9/9/1/0 9/9/1/0 4/0/0/0 98.69% 98.69%
总计 347 22 347/347/92/0 347/347/63/0 225/37/0/0 88.64% (98.93%)
  • 全连百分比:100%,100%,26.51%,0%
  • MM百分比:100%,100%,18.16%,0%
  • 收歌百分比:64.84%,10.66%,0%,0%

我从短暂的人生当中学到一件事——越是更新游戏,就越会发现人类的能力是有极限的......

除非买完内购。

我不看总ATP啦,雷亚!

(以上纯玩梗)

因增加了曲包而我没钱(bushi)买,所以,我的总ATP回落到88力(悲)。不过问题不大,如果不算那些的话,实际上进步很大——主要是Hard难度方面。

首先,本月新增了共7首免费曲目,并新增了2个付费曲包,即共17首曲目,但因曲包未购买,因此实际获得新曲目只有7首,这就导致未游玩新曲目又拉低了ATP,长颈鹿的ATP也被严重拉低。同时,由于Bo Bo新增曲目的Chaos铺面偏难,因此Bo Bo的ATP也降低了0.04。

下面列出有ATP增长的角色:PAFF增长了0.06,NEKO#ΦωΦ增长了0.11,Ivy增长了0.09,ConneR增长了0.02,Cherry增长了0.4,Aroma增长了0.16。

为了解当前已获得曲目的ATP,本次表格将加入“实际ATP”一栏,以 ATP×总曲目数(服务器上的实际数量)÷已获得曲目数 作为计算公式,以四舍五入计算。下一次的ATP比较将以实际ATP作为参考标准。实际上,ATP已经达到了98的目标,只不过需要购全所有曲目并游玩才能达到(有可能会被拉低,但应该不会少于98)。

本次进步较大的为Hard收歌,首次达到10%的收歌率,Easy难度的收歌率较之前放缓了增长速度,也逐渐达到瓶颈。目前尚未有Chaos难度的收歌记录,希望今天7月之前至少能有一次吧。

也没有什么好说的了,就继续努力吧,争取能够达到平均水平(笑)。

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