谈谈音游中的“公交车”

这篇文章讨论的是那些被大多数音游收录的乐曲。本人也并非硬核玩家,只是有所心得,并非有意去引导他人接受我的观点。

如果对音游不熟悉的话,我这里做一个背景铺垫,已经知道的读者可以跳过此段:

音游,即音乐游戏,通常是通过对应音乐节奏来击打Note(音符)的玩法,典型的音游如maimai、Dynamix、Cytus、Deemo、Lanota、太鼓达人,在街机/游戏主机/PC/移动端都有音游。音游的体验非常依赖音频设备,例如使用耳机会听到一些扬声器可能播放不出的细节,而一些细节对于寻找节奏是非常必要的;其次是控制器,如手台/机台、手柄、键盘鼠标、触摸屏等,一些音游只有使用对应的控制器才能获得最佳体验。此外,一些音游较为依赖显示器刷新率。

音游在整个游戏界算是比较小众的,非音游玩家所知道的音游大概率就是《节奏大师》,因此圈外人很有可能会把所有音游认为是《节奏大师》,也就导致了音游玩家与其他玩家的隔阂和误会(当然现在玩梗的人比较多)。此外,因为音游对反应力和手速要求较高(仅有少数音游没有硬性要求),对新人并不友好,过于硬核的音游不适合介绍给无音游经验的玩家。这里推荐一个比较适合新人入手的音游:《Muse Dash》。

介绍完音游的背景,我们来谈谈音游中的“公交车”。所谓“公交车”,指的是在大多数音游被收录的乐曲,典型的就是《conflict》、《PUPA》、《Halcyon》。这些乐曲基本上有以下特点:

  1. 非常典型的音游曲,且非常适合做谱
  2. 给人印象深刻,比较带感洗脑,打得很爽
  3. 无论放到哪个音游难度都不会很低
  4. 这些曲子大多参加过BOF/G2R(只有少数是直供曲)

此外,一些“公交车”曲目也容易被迫害,例如《conflict》、《Halcyon》、以及新晋的《Brain Power》都被冠名为“雷亚金曲”,因为这三首曲子被雷亚旗下游戏《Cytus》、《Cytus II》所收录,且这两款游戏在音游界较为有名,因此有些玩家认为这三首曲子首次收录于雷亚游戏中。但是注意,“雷亚金曲”这个梗是嘲讽意味的,意指玩家不通过查询资料去了解出处而错误宣传曲子的来源,所以请不要滥用,类似的还有“Arcaea金曲”等(Arcaea在音游圈非常火)。

“公交车”之所以是“公交车”,并不是音游官方单纯地因为玩梗而去收录曲子,曲子本身是有它的魅力的。首先是在圈内广为人知的曲子容易被多数音游收录,大部分都是参加过BOF的曲子(BOF比赛就是给BMS写曲做谱,必定是面向音游的),这是肯定的。以《conflict》为例,这首曲子的主旋律一听就知道是典型的音游曲,节奏适中,各种难度的谱面都容易开发,只要开个好头,一般都会有很多音游想去收录的,毕竟容易获得人气的曲子谁不想拿下呢(版权曲就不一定了,比如以前的Brain Power是BEMANI独占)。换言之,“公交车”曲目一开始并不是奔着获得这个名号而去创作的,DSSQ毕竟也不是什么好事,作者本人肯定是想要所有听众和玩家都能认真欣赏自己的作品的,如今这些曲目因为玩梗而冲出圈子甚至DSSQ,其实不是作者希望的结果。我们音游圈内怎么去玩“公交车”的梗都是没什么所谓的,毕竟大家都了解并尊重作者,如果作者本人不希望这样,我们也会尊重TA的意愿。

一个作品要火起来,必然要经过DSSQ,但是能够在这股乱流中活下去的作品却少之又少。即便是当时感觉优质的作品,在新的潮流面前可能也不值一提,因为不足以称为经典。所以,音游圈必须要建立自己完整的文化,才能活下来。玩梗归玩梗,不要忽略圈子的文化建设。

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