谈一谈《刀剑神域》

本文带有一定剧透,请阅读之前注意这一点。

本文不定期更新,想到什么就写什么。

1.茅场晶彦的目的(猜测,目前还不明)

这应该是比较深入的理解,茅场之所以要搞得这么大,不仅是他自己的私欲,更是为VR完全潜行技术指明了发展方向。例如禁止性别倒置,性骚扰警告等,是为了游戏玩家的身心健康;而在游戏以外的应用,最瞩目的就是Medicuboid,即是医疗用潜行机。此外,由此延伸的STL潜行机则是将完全潜行技术发挥到了极致,当然这也是强大的服务器和UW的功劳。

茅场的另一个目的也是为了警告相关开发者和玩家重视将「虚拟世界」和「现实世界」做出区别的意义。有的人会把两个世界颠倒,甚至最终同化,分不清其界限。这对社会的影响是不容小觑的。

2.小说与动画的区别

有些时候为了增强表现力或者调整剧情的进度和合理性,会增删一些情节或细节。例如,在小说文库版第八卷中,《圈内事件》故事中桐人和亚丝娜与希兹克利夫(茅场晶彦)在一家NPC餐馆中见面,而在动画里这一情节并未体现出来(据本人猜测是因为小说内容是在SAO结束后写的,但是动画是在中途出的,可能是怕剧透希兹克利夫的身份所以删掉了)。又例如,在第二季动画中桐人(桐子)恶意卖萌的情节在小说中不存在。这些并非是不忠于原著,而是为了动画的效果而做的取舍。如果是原作党,建议好好看完小说,里面有很多细节是无法从动画中获得的。

3.刀剑神域的发展

《刀剑神域》在UW之前都或多或少在讨论完全潜行技术给人们带来的影响,但到了UW开启基本上就是男主后宫模式,谈到技术的地方少之又少,也没有什么深意,当然为了吸引读者这也无可厚非,但是仅仅是描写在另一个世界的事情,给人一种似乎又回到了SAO时代的感觉。我喜欢《刀剑神域》,不是喜欢男主开后宫,也不是喜欢什么扣人心弦的战斗,而是完全潜行这一话题。

每个读者是不一样的,所以作家也没办法照顾所有的读者。但是,让大部分读者享受的同时也照顾到少部分读者的作家,才是真正的好作家。川原在写UW篇的时候肯定也意识到自己写的越来越偏重于奇幻小说,甚至说越来越扯淡,这是他江郎才尽的表现。

川原的成功是有偶然性的,虽然他很努力,但很明显他写的轻小说有浓重的网游文气息,也就注定他的读者基本限制于年轻人。其实像我这样的读者还是偶然喜欢上的,如果不是同学安利,我也不会知道这个名字。

总而言之,刀剑神域在SAO篇结束之时其实已经不需要续篇,而发展成现在也是读者过分期待的结果,其实还是有烂尾嫌疑,只不过文库版相对于WEB版已经得到很大的修改,使结局不那么突兀,这点还是值得赞扬的。

4.UR篇的主要内容?UR篇值得看吗?

UR篇没有了死亡的威胁,但是取而代之的是账号的永久消失,也算是对SAO篇的致敬了。也许这一次不会再出现人员的伤亡,但是损失是有的。这次的威胁不再是生命,而是自己投入了感情的账号,即便是这样,对于桐人来说也是无法容忍的,所以他决定面对一切。

UR篇描绘的游戏是全新类型的沙盒生存游戏,如果没有听说过这种类型的游戏的话,Minecraft了解一下。换言之,这种游戏既可以打打杀杀,又可以苟活,适合多种类型的人来玩。游戏的核心不是战斗,而是生存,因此除了战斗技能之外,更重要的技能其实是生存。相比PRG而言,这种游戏更加麻烦(桐人言),需要吃饭、喝水,否则相关指数(SP、TP)会下降,不但影响角色的行动,还会影响HP值。

据传,UR篇之前有多种版本,但是具体的游戏类型均不明,甚至传出UR篇是MR(混合现实)游戏,不过小说一出,就锤定还是VRMMO。可见川原对VR还是情有独钟,不会轻易把AR、MR放上舞台,剧场版虽然是AR主导,最后也是掺入VR元素。

至于值不值得看,对于川原的书粉来说,当然是必追。但是,如果你不大喜欢SG(Sandbox Games)的话,我觉得这个系列可以不看,因为已经是一个新的游戏了,跟之前基本没太大关系。如果你是来看其他篇的女主角或者是人气角色的,恭喜你,基本上都会出场(有纪就算了,人都挂了),连SAO篇之后没有出现过的阿尔戈都出现了,我TM吹爆(虽然估计也是作为情报贩子的身份在桐仔身边)。至于是刚入坑,没看过刀剑神域的,可以适当安利一下,建议的话,至少先从UW篇开始看,完整体验当然得从头开始了。

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